La société Alias a été rachetée en octobre 2005 par Autodesk|discreet (compagnie développant plusieurs logiciels primés dans le monde du graphisme tels que Flame, Inferno, Combustion ou 3D Studio Max).
Logiciel - 2 D
Zbrush est un logiciel de modélisation 3D utilisant une technologie propriétaire de « pixels 3D », les Pixols. Chaque Pixol est défini, en plus de sa couleur, par sa profondeur (indiquée par l'axe Z, d'où le nom Zbrush). Le logiciel repose sur une architecture entièrement basée sur ces Pixols Il peut-être utilisé comme complément dans la modélisation polygonale, où il va servir à affiner et finaliser un modèle, en lui ajoutant des détails. Par le truchement d'un canal de « déplacement », la géométrie crée dans Zbrush est convertie en textures en niveaux de gris (ou mieux, en normal map), récupérables dans tous les logiciels 3D.
Logiciels - 3D
Maya, qui veut dire Illusion en Sanscrit, est un logiciel commercial réputé pour les images de synthèse, développé par la société Alias Systems Corporation. Il est fortement utilisé par l'industrie du cinéma, principalement sous Linux. Jusqu'à la version 6.5, il fonctionne aussi sous Irix pour lequel il a d'abord été créé. Au delà de cette version, Irix n'est plus pris en charge, celui-ci se faisant de plus en plus rare. Maya fonctionne aussi sous Mac OS X et Microsoft Windows. Le logiciel utilise intensivement le langage MEL, permettant à ses utilisateurs de personnaliser et d'ajouter des fonctionnalités sans avoir besoin de connaître le langage C ou C++. Il est toute fois possible de créer des extensions plus complexes grâce à une API utilisant le C++. Maya est utilisé par les plus grands studios de post-production cinématographique comme ILM ou Weta Digital.
En 1987, Thomas Knoll, étudiant à l'université du Michigan, commence l'écriture d'un programme pour afficher des images en niveaux de gris sur écran monochrome. Appelé « Display », ce programme attire l'attention de son frère John Knoll, alors employé chez Industrial Light & Magic. Ce dernier lui recommande d'en faire un éditeur d'images à part entière. Thomas prend alors six mois de congé pour travailler avec son frère sur le programme, qui devient « ImagePro »[1]. Plus tard dans l'année, Thomas renomme le programme « Photoshop » (« atelier de photo »). Puis il collabore avec le fabricant de scanners Barneyscan pour en distribuer des copies avec un scanner à films, périphérique rare et coûteux à l’époque. Un total d'environ 200 copies est écoulé de cette manière[2]. Durant la même période, John se rend dans la Silicon Valley pour présenter le programme à Apple et à Russell Brown, directeur artistique d'Adobe. Les deux sont très enthousiastes et, en septembre 1988, Adobe décide d'acheter la licence pour le distribuer[1]. John travaillera sur les plug-ins en Californie et Thomas restera à Ann Arbor, attendant le code source. Photoshop 1.0 voit le jour en 1990 sur Macintosh[3].
Photoshop est un logiciel de retouche, de traitement et de dessin assisté par ordinateur édité par Adobe. Il est principalement utilisé pour le traitement de photographies numériques, mais sert également à la création d’images ex nihilo. Photoshop est un logiciel travaillant sur images matricielles (également appelées "bitmap", à ne pas confondre avec le format d’enregistrement Windows bitmap) car les images sont constituées d’une grille de points appelés pixels. L’intérêt de ces images est de reproduire des graduations subtiles de couleurs. Reconnu aussi par les infographistes professionnels à travers sa puissante galerie de filtres et d’outils graphiques performants, il est maintenant enseigné dans les plus grandes écoles, instituts des Beaux-Arts et utilisé par une grande majorité des studios et agences de créations.
modo est une suite de modélisation et d'animation 3D disposant de fonctions avancées de modélisation, de sculpture 3D, de peinture 3D, d'animation et de rendu développé par la société Luxology, société essentiellement composée d'anciens développeurs de LightWave 3D. modo est disponible sous Mac OS X et sous Windows. En 2001, une rupture se créa entre les dirigeants de NewTek, créateurs de LightWave, et les principaux programmeurs de LightWave 3D à propos d'une complète réécriture du Workflow et du code de LightWave 3D. Rupture qui emmena le vice-président du développement 3D de NewTek, Brad Peebler, à quitter NewTek et à former une nouvelle société du nom de Luxology. Il fut rejoint par Allan Hastings et Stuart Ferguson, principaux développeurs de LightWave, puis ensuite par la plupart de l'équipe de programmation de LightWave.
comme le moteur de rendu Mental Ray, ainsi que le plugin Shave and HairCut de Joe Alter pour les rendu de cheveux et de poil, nouveautés de la version 8 ou le moteur d'animation de personnage Character Studio, associé avec 3D Studio Max sous la forme d'un plugin. Gmax en est une version simplifiée et gratuite.
3D Studio Max (ou 3dsmax) est un logiciel de modélisation et d'animation 3D, développé par la société Autodesk. Il est l'un des logiciels de référence dans le domaine de l'infographie 3D. Le logiciel est issu du programme 3D Studio qui a tourné sous DOS jusqu'à sa version 4. Les programmeurs de Kinetix (une division d'Autodesk rebaptisée maintenant Autodesk Media and Entertainment) ont développé un logiciel entièrement nouveau et repensé. 3dsmax est ainsi conçu sur une architecture modulaire et supporte des plug-ins (extensions), ainsi que les scripts écrits dans un langage propriétaire (maxscript). Le logiciel s'est développé rapidement, en étant utilisé principalement dans le cadre du jeu vidéo. Il a également été utilisé dans d'autres domaines, notamment le film d'animation avec Kaena, la prophétie. 3D Studio Max est également utilisé dans un nombre croissant de films dont : X-Men II, Bulletproof Monk, The Core, Final Destination II, Jason vs.Freddy. Le logiciel est actuellement en version 2010 (3ds max 2010) et est développé par Autodesk (anciennement appelé Discreet, qui développe aussi Combustion et d'autres logiciels professionnels), et intègre de très nombreuses fonctionnalités,
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